home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / demos / inshape.lzh / INSHP_PR.LZH / INSHAPE.PR
Text File  |  1994-05-27  |  27KB  |  680 lines

  1. - For immediate release -
  2.  
  3. RELEASE DATE:                     For further information send e-mail to:
  4. May 25, 1994                      cybercube.research@canrem.com
  5.  
  6. PRESS RELEASE -----------------------------------------------------------
  7.  
  8.   __              _________
  9.  / /  ___     __ / _______/  __      __  _____       _________  _________
  10.  / / /   |   / / / /______  / /     / / / ___ |     / ______ / / _______/
  11.  / / / /| |  / / /_______ / / /_____/ / / /__| |    / /____/ / / /______
  12.  / / / / | | / /        / / / _______ / / _____ |   / _______/ / ______/
  13.  / / / /  | |/ / _______/ / / /     / / / /    | |  / /        / /_______
  14.  /_/ /_/   |___/ /________/ /_/     /_/ /_/     |_| /_/        /________/
  15.  
  16.  
  17.  - M O D E L E R  &  S H A D E R -          for Atari TT030 and Falcon030
  18. _________________________________________________________________________
  19.  
  20.  
  21.                                 EXPEDITIONS INTO A NEW VISUAL REALITY
  22.  
  23. InShape is a fully integrated 3D modeling, rendering and animation system
  24. that will propel your imagination and creativity to new heights.
  25.  
  26. Create   three   dimensional   objects,   images   and   animations  with
  27. extraordinary ease and elegance. Use the built-in object editor to design
  28. even complex wireframe models.
  29.  
  30. Add  photorealistic  surface  definitions,  bump  maps,  animated  waves,
  31. wrinkles,  textures  or simply bend an existing image around your object.
  32. No  matter  what  props  you  need,  a  hundred   marble pillars, tons of
  33. concrete  tunnels,  glass  floors,  mirrored  walls, green lawns, boiling
  34. asphalt, or a simple rusty can.
  35.  
  36.  
  37.                                   DIRECT A BLOCKBUSTER MOTION PICTURE
  38.  
  39.  
  40. Next,  step  into  the scene editor to bring your new world to life. Turn
  41. your  computer  into  a  complete  film  set.  Light  the  scene  like  a
  42. professional.  Use  spotlights,  ambient, diffuse, sunlight, torch beams,
  43. spinning  disco  lights,  tinted  stage  lights,  or  make your lone desk
  44. lamp or neon signs glow in the dark.  From  candlelight  to  flood light,
  45. you can now fully utilize the magic power of light and shadows.
  46.  
  47. Get  your  camera  ready. Add a dramatic perspective, determine your best
  48. angles,  shots, close-ups, zooms and pans. Change lenses, add fog, summon
  49. clouds and thunderstorms, film a rainy sky or the most beautiful sunset.
  50.  
  51. Define  a new scale, enter the inner world of a micro chip or zip through
  52. outer   space,   the  scene  editor's  flexible  parameters can be widely
  53. defined and adopt many environments.
  54.  
  55.  
  56.                                    SEE YOUR NAME IN A NEW PERSPECTIVE
  57.  
  58.  
  59. Invite  your  critics  and  sit  down  for  a  first screening. Enter the
  60. animation  preview  mode  to  judge your camera path, special effects and
  61. optical  impact.  Everything   can  be  shown or hidden, titles, credits,
  62. trailers,  objects or even entire  scenes. Several preview features allow
  63. better control over playback speed, display mode and detail richness.
  64.  
  65.  
  66.                WATCH YOUR PIXELS LIKE YOU HAVE NEVER SEEN THEM BEFORE
  67.  
  68.  
  69. Now  it's  time,  to finish  your masterpiece. Position your actors, roll
  70. the  camera,  define  your  keyframes,  set  the  length of the scene and
  71. raytrace  your  animation.  InShape  does the rest. Automatically, with a
  72. constant  read-out for absolute  control. For even quicker results, relax
  73. the  parameters  or  render  single  frames  or  scenes.  To  get a first
  74. impression, you can even render your current frame using Flat, Gouraud or
  75. Phong shading right on your screen.
  76.  
  77. InShape  contains  a  rendering  engine  that fully exploits the graphics
  78. capabilities of your computer system. All computations are done in 24bit.
  79. InShape  directly  outputs  either its own *.IIM or the industry standard
  80. TIFF  file format with fully configurable resolutions ranging 80x80 up to
  81. 4096x4096 pixels. A dithered 256 color 'work-in-progress' control display
  82. is  also available in certain modes. InShape comes complete with it's own
  83. utility  to  convert  the  rendered/raytraced images to either greyscale,
  84. ideal  for  DTP, or TIFF files, or convert existing picture files for use
  85. in the image mapping process.
  86.  
  87.                                          CAREER OPPORTUNITY: MODELING
  88.  
  89.  
  90. InShape  has  been  designed to provide a user-friendly, fully integrated
  91. visualisation  environment.  All  processes  start  with  the creation of
  92. objects.  Its modeling  facilities  make this software easier to use than
  93. many  other '2D-only'  programs. Basic shapes like cubes, spheres, tubes,
  94. rods,  cones  and  discs can be selected from a menu. Objects can also be
  95. spun,  extruded  or  generated  to  follow  paths  to create objects like
  96. springs  and  tree  branches.  The path features bezier curves for smooth
  97. shapes  like  a  bent  piece of wire. Or build object by placing point in
  98. space  and  connect them with existing objects. Once the model exists, it
  99. can  be moved, resized, rotated, randomized, distorted and placed, always
  100. with  total  accuracy. You will have an exact overview through the use of
  101. multiple  object-layers  and  hierarchical  object  dependencies for easy
  102. editing.  InShape  can also import objects from programs such as AutoCAD,
  103. DynaCADD, Calamus, Outline Art, and Cyber Studio's CAD 3D.
  104.  
  105.  
  106.                                           COMING TO A SCREEN NEAR YOU
  107.  
  108.  
  109. Raytrace  marble slabs or chrome tubes for use in presentations, increase
  110. the  appeal of your DTP work with true color 3D images, visualize package
  111. design,  render  broadcast  quality  video  animations, generate stunning
  112. logos  for  TV-Ads,  impress  your  customers  with  architectural 'walk-
  113. throughs', create atmospheric backgrounds for new multimedia games
  114.  
  115. But  don't take our word for it. Experience InShape's mind-boggling array
  116. of  effects  for yourself. Download the freely available 'optimized' demo
  117. versions  from   the  Atari  libraries. Pre-defined objects and tutorials
  118. have already been included for your convenience.
  119.  
  120. Enjoy the journey into a new colorful dimension!
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.                    .     ._.
  132.                    ! . . !_. . .  _. ._. ._.
  133. _________________  ! !\!   ! !_! /_! !_/ !_.  MODELER  __________________
  134.                    ! ! ! ._/ ! ! ! ! !   !_.  &SHADER
  135.  
  136.           - T e c h n i c a l   S p e c i f i c a t i o n s -
  137.  
  138.  
  139.   /
  140.   /  OVERVIEW
  141.   /
  142.             InShape integrates a sophisticated 3D scene, object, path and
  143.             template  editor  with  a  truly  amazing  24 bit raytracing/
  144.             rendering engine.
  145.  
  146.   /
  147.   /  MATERIALS
  148.   /
  149.             Object  may have a wide range of surface materials, textures,
  150.             patterns,  colors, and bump maps. InShape comes complete with
  151.             a number of 'pre-sets'. InShape also supports the creation of
  152.             user defined materials.
  153.  
  154.   /
  155.   /  PREDEFINED
  156.   /  SURFACE MATERIALS
  157.   /
  158.             Aluminum,  brass,  blue  metal,  chrome,  copper, gold, rust,
  159.             silver,  plastic,  mirror, glass, marble, turquoise, diamond,
  160.             granite,  wood,  leafs, orange, lemon, sand, rubber, asphalt,
  161.             concrete.
  162.  
  163.   /
  164.   /  PREDEFINED
  165.   /  PATTERNS
  166.   /
  167.             Marble, granite, wood, stone, stripes, spotted, soap, dotted,
  168.             turbulent, spherical, multi-color, tiles, checkers.
  169.  
  170.   /
  171.   /  PREDEFINED
  172.   /  BUMP MAPS
  173.   /
  174.             Bumps,  dents,  wrinkles,  corrosion,  static waves, animated
  175.             waves, pyramids, tiles.
  176.  
  177.   /
  178.   /  IMAGE
  179.   /  MAPPING
  180.   /
  181.             This  feature  enables pictures to be wrapped around objects,
  182.             bent onto models or simply projected onto flat surfaces.
  183.  
  184.   /
  185.   /  COLOR
  186.   /  HANDLING
  187.   /
  188.             Within  InShape, colors may be defined either in the RGB, CMY
  189.             or   CMYK   color  space.  The rendered/raytraced output will
  190.             always be generated using the 24bit color depth.
  191.  
  192.   /
  193.   / LIGHTING
  194.   /  EFFECTS
  195.   /
  196.             Objects  may  have  their  own  light  source, to create such
  197.             effects  like  follow  spots  which 'lock on' to any assigned
  198.             object.  Inside light sources creat